Juan Francisco Fernandez Herreros | Senior Software Engineer

17-08-2025 Sin categoría

Patrones de diseño en Java: de la teoría al código moderno

Autor: adminUser

Guía práctica y directa para aplicar 5 patrones de diseño en Java (17+): Strategy, Factory Method, Builder, Singleton y Observer. Incluye cuándo usarlos, señales de que los necesitas y ejemplos de código minimalistas.

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13-08-2025 Sin categoría

Centraliza y domina el formateo de fechas en Java Spring Boot con una clase de utilidad

Autor: adminUser

En todo proyecto Java con Spring Boot, el manejo de fechas es un terreno delicado: diferentes zonas horarias, locales, formatos, serialización JSON, validaciones... y muchas veces el código para formatear o parsear está disperso en controladores, servicios y DTOs, lo que genera inconsistencias y errores difíciles de detectar.

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09-08-2025 Sin categoría

Crear una app con Flask, PostgreSQL, Chart.js y Tailwind para partidos con prórroga

Autor: adminUser

En este artículo, vamos a analizar cómo crear una aplicación web con Flask que interactúe con una base de datos PostgreSQL para mostrar información sobre partidos de prórroga de una competición deportiva. Además, utilizaremos Chart.js para generar gráficos y Tailwind CSS para diseñar una interfaz limpia y moderna.

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04-08-2025 Sin categoría

🏀 Análisis Avanzado de Partidos de Baloncesto con SQL: Rendimiento, Prórrogas y Remontadas

Autor: adminUser

En este artículo comparto un conjunto de consultas SQL que permiten analizar el rendimiento de equipos de baloncesto a partir de los datos históricos. Son útiles para analistas deportivos, scouts, entrenadores y apostadores que desean descubrir patrones clave.

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01-08-2025 Sin categoría

Uso de @UtilityClass en Spring Boot con Lombok

Autor: adminUser

En el desarrollo de aplicaciones con Spring Boot, muchas veces necesitamos clases que solo contengan métodos utilitarios o constantes. Estas clases no deberían poder instanciarse y sus métodos deberían ser accesibles de manera estática. En lugar de escribir manualmente el patrón, podemos simplificarlo usando la anotación @UtilityClass de Lombok.

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